Gå til kategorier

Gøy med kviss

Hvordan holde en vellykket kviss

En kviss med flere lag skal først og fremst være sosialt, uansett om det er hjemme i boligen din, på jobben eller på puben. Uansett anbefaler vi at en person er Quizmaster, som vi i all beskjedenhet har oversatt til Kvissherren.

En kviss bestående av oppgaver fra Kvissherren er ment for lag. Vi anbefaler at lagene har 2-4 deltagere. Tre stykker er midt i blinken.
Dersom man bare er syv personer, så mener vi likevel at det er bedre å dele dette opp i tre lag (2+2+1) – fremfor å ha to lag (4+3). Dette fordi konkurranseinstinktet da blir større, og det er flere lag å konkurrere mot.

Dersom man er svært mange, så kan fire personer per lag være et passende antall.

Den som har bestilt oppgavene fra kvisser.no bør ta på seg oppgaven med å være kvissherre. Det betyr at vedkommende har det suverene ansvar for poengutdelingen. Kvissherren kan velge om han/hun vil delta på kvissene, eller kun være dommer.
Oppgaveløsningene kommer på et eget ark, som er stiftet sammen. Dermed kan kvissherren selvsagt delta på kvissen. Dersom kvissherren likevel føler at han/hun har ”fått med seg” for mange av oppgavene, så bør vedkommende kun opptre som dommer.

Del opp lagene på en måte som gjør at lagene står ”noenlunde likt”. Dersom det er tre personer som fra før er kjent for å ha særdeles gode allmennkunnskaper, så bør ikke disse være på samme lag.
Et tips er å danne rene dame- og herrelag. Erfaringsmessig blir det enda mer engasjement og konkurranseinstinkt på slike lag. Man kan også mikse for å gjøre folk kjente med hverandre.

Poengutdeling avgjøres av kvissherren. Det kan være ett poeng for hvert riktige svar, og ferdig med den.
Men det kan også være lurt å velge varianten med to poeng for riktige svar, for da kan man gi ett poeng om man er usikker – eller om svaret kun er delvis riktig.

Fortell deltakerne at det er kvissherren som er sjefen. Alltid!
Dersom kvissherren bestemmer at et lag skal få ett poeng, så er det ingen protestmuligheter! Her må kvissherren være forberedt på diskusjonsivrige deltakere. Det er også noe av sjarmen med kvisser. Men det er viktig ikke å gi etter for press. En vaklende kvissherre mister fort respekt.

Del ut arkene – og be dem skrive lagsnavn med en gang. Dette glemmes rimelig fort om lagene hiver seg over oppgavene. Gi beskjed om at det ikke er tillatt å ta i bruk telefon, eller andre elektroniske hjelpemidler. Bestem gjerne poengtrekk på forhånd om noen skulle bli tatt i å fuske. Vær streng på dette, da fusking kan føre til mindre kvissglede hos dem som prøver på ærlig vis.

Angi tid for oppgaven. Ti minutter bør være greit. Har dere ”dårlig tid”, så kan fem minutter være en mulighet. Har dere hele kvelden på kvisser, så gi gjerne et lite kvarter per oppgave.

Dersom lagene må sitte i nærheten av hverandre, så bør en ha litt musikk på. Da hører ikke lagene hverandre når det diskuteres.

Samle inn oppgavene. Retting kan gjøres på to måter.
1. Kvissherren trekker seg litt tilbake og noterer poeng på arkene. Summerer opp til slutt. Vedkommende samler så alle sammen for å gå gjennom spørsmål for spørsmål. Lagene vet selv hva de har svart, så her kommer det ”sukk” og ”yes” om en annen. Til slutt forteller du hvordan tabellen ser ut. Deretter er det bare til å hive seg over neste oppgave, eller ta en colapause først.

2. Kvissherren samler alle lagene og ber dem rullere på svararkene. Her må lagene selv føre poeng på motstandernes ark. Kvissherren leser opp de riktige svarene, og må påse at de ulike lagene fører opp riktig poengsum. Fusk gir trekk også her! Etterpå leses tabellen opp.

Begge disse variantene fungerer veldig bra, og er både spennende og sosiale.

Det er ofte greit å ha på plass en premie til vinnerlaget. Dette behøver ikke være noe dyrt, kun en markering av kvissens store vinnerlag! Dette kan jo også spleises på, om man vil ha en stor og fin premie.

Forslag: Snop, vin, flaxlodd, ”sjefshatter” – eller kanskje et gavekort?

Lykke til med kvissen! Denne veiledningen følger med utsendelsen av oppgaver.

Mvh
Yngve, kvissherren